progetto Sculptris/Blender
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Re: progetto Sculptris/Blender
Per quanto riguarda lo stambecco sono abbastanza sicuro che sia un discorso di mappatura, se utilizzasi max ti potrei indicare varie ipotesi ma non conoscendo blender mi è impossibile aiutarti.
La texture su scupltris e blender risulta uguale...o sbaglio? anche in questo caso un problema di mappatura spiegherebbe la cosa, perchè le coordinate di mappatura vengono ereditate sui vari programmi...o almeno è quello che succede a me
La texture su scupltris e blender risulta uguale...o sbaglio? anche in questo caso un problema di mappatura spiegherebbe la cosa, perchè le coordinate di mappatura vengono ereditate sui vari programmi...o almeno è quello che succede a me
Roby53- Membro
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Re: progetto Sculptris/Blender
Secondo me è solo da scalare quella texture..fai qualche prova anche con altri tipi di mappatura, tipo la cubica, e guarda se ti fa ancora errori
Re: progetto Sculptris/Blender
Lara che grandezza hanno le text?
edit: mi riferisco allo stambecco
edit: mi riferisco allo stambecco
LEO86- Moderatore
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Età : 37
Località : Calabria(RC)
Re: progetto Sculptris/Blender
Sì quella del modello non mio risulta la stessa, quindi usando quel modello Blender applica la texture nel modo giusto.Roby53 ha scritto:La texture su scupltris e blender risulta uguale...o sbaglio?
La texture dello stambecco è grande 1024x1024, idem quella dell'altro modello.LEO86 ha scritto:Lara che grandezza hanno le text?
Più tardi provo a riscalare la texture dello stambecco e altri tipi di mappatura.
NegativeBuck- Moderatore
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Re: progetto Sculptris/Blender
Per le texture vengono utilizzate anche risoluzioni superiori a 1024x1024, ma è comunque una risoluzione abbastanza grande per non essere vista a puntini come sul tuo modello (ovviamente mi sto riferendo sempre allo stambecco).
Se avessi su Max un problema analogo le prime 2 cose che controllerei sarebbero:
_ se è attivato il tiling delle texture, alti valori di tiling protrebbero ridurre a dei puntini anche una texture di 1024x1024
_se il canale di mappatura e quello a cui è assegnata la texture combaciano. In Max questi devono combaciare altrimenti "salta" tutto il lavoro di mappatura realizzato.
Non sò se su blender esiste qualcosa di comparabile a quello che ho scritto, ma se riesci a capire a cosa mi riferisco potrebbe essetti d'aiuto
Se avessi su Max un problema analogo le prime 2 cose che controllerei sarebbero:
_ se è attivato il tiling delle texture, alti valori di tiling protrebbero ridurre a dei puntini anche una texture di 1024x1024
_se il canale di mappatura e quello a cui è assegnata la texture combaciano. In Max questi devono combaciare altrimenti "salta" tutto il lavoro di mappatura realizzato.
Non sò se su blender esiste qualcosa di comparabile a quello che ho scritto, ma se riesci a capire a cosa mi riferisco potrebbe essetti d'aiuto
Roby53- Membro
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